R-18

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※ポリゴン 直訳で多角形の意。 CGの世界では仮想空間にx,y,zの3つの軸を用意し、そこに頂点を配置、頂点と頂点の間に(星座のように)線を引き、複数の頂点間を線で囲って面を張る。 そして複数の面で囲われて閉じた空間を立体として扱う。 1つのポリゴンには最低でも3つの頂点が必要になる。 因みに真のローポラー達の間では三角形のポリゴンを使いこなし、如何に美しく少ない頂点の数で無駄のないモデルを仕上げることが出来るかが競われている。←実話w 前のはPC用の画像の低解像度版、こちらは携帯用にタテ構図に直してレンダリングし直したもの。 ※レンダリング 連打しまくることではありません。 仮想空間上にモデルデータとカメラの位置・光源の位置などを指定して、プログラムに「もしこのシチュエーションでこんな撮影をしたら」という妄想を具体的な画像にして生成してもらうことです。image=223976600.jpg
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