体力

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今回はコマーシャルからはなれてあの名作ゲームたちで屁理屈を みんなも一度は やったことや 見たことがあるだろう ポケットモンスター ファイナルファンタジー ドラゴンクエスト その他有名なRPG それぞれ舞台や 設定は全く異なる 技の名前 ダメージの計算 バトルシステム キャラ設定 本当に様々だ だがやっていることにたいした差はない どんなゲームにも HP すなわち 「ヒットポイント」 が存在しプレイステーションは HPを0にしてはならない もし0にしてしまうと どんなゲームでも 何らかのペナルティをうける しかしそんなことはどうでもいい 今回おれがいいたいことはHPのことだ 多かれ少なかれHPというのは0にしてはならないというルールがある RPGではそのHPを数値で表してある そのHPで表される 「1」とはどのくらいなのだろう 「1」とは ひんし寸前のわけだから デコピン1発くらいだろうか? だとしたら デコピン一発でやられてしまうキャラの攻撃が フルパワー時の 攻撃と おなじであっていいはずがない つまりデコピン1発ではない では2発ぐらいだろうか いやおそらく 100発くらっても結果はおなじだろう ではパンチだろうか いやこの問題は ひんし寸前 の攻撃 と フルパワー時 の攻撃 がおなじではおそらく解決しないだろう この問題を自分なりに解決してくれた人は おれにおしえてほしい レビューを書くところに書いてくれ
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