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今回はコマーシャルからはなれてあの名作ゲームたちで屁理屈を
みんなも一度は
やったことや
見たことがあるだろう
ポケットモンスター
ファイナルファンタジー
ドラゴンクエスト
その他有名なRPG
それぞれ舞台や
設定は全く異なる
技の名前
ダメージの計算
バトルシステム
キャラ設定
本当に様々だ
だがやっていることにたいした差はない
どんなゲームにも
HP
すなわち
「ヒットポイント」
が存在しプレイステーションは
HPを0にしてはならない
もし0にしてしまうと
どんなゲームでも
何らかのペナルティをうける
しかしそんなことはどうでもいい
今回おれがいいたいことはHPのことだ
多かれ少なかれHPというのは0にしてはならないというルールがある
RPGではそのHPを数値で表してある
そのHPで表される
「1」とはどのくらいなのだろう
「1」とは
ひんし寸前のわけだから
デコピン1発くらいだろうか?
だとしたら
デコピン一発でやられてしまうキャラの攻撃が
フルパワー時の
攻撃と
おなじであっていいはずがない
つまりデコピン1発ではない
では2発ぐらいだろうか
いやおそらく
100発くらっても結果はおなじだろう
ではパンチだろうか
いやこの問題は
ひんし寸前
の攻撃
と
フルパワー時
の攻撃
がおなじではおそらく解決しないだろう
この問題を自分なりに解決してくれた人は
おれにおしえてほしい
レビューを書くところに書いてくれ
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