ダメージ計算式を作ってみた

4/8
前へ
/1216ページ
次へ
力場について 光と闇 炎と冷 力のベクトルがどちらに傾いているか、でしょうか 光・・・・・・・・・・・闇       ↑      スタート 上記の矢印がどちらかに動く ポイントは何もしないと0地点からスタートなので、プリペアやアビリティーなどであらかじめベクトルをずらしておく! 0地点から左右に100のゲージがあると妄想してください 10動けば1.1倍、50動けば1.5倍、100動けば2倍 の計算です ポイント2 冷と闇は力場を操作しやすい ナゼナラバ・・ ハイコールドフォース ハイダークフォース があるから! 私は冷使いデシ フォース系は0.5 ハイフォース系は1.0 戦闘中使役は0.5 コレは複数いればその数だけ倍増です コレを利用して 私のチームは アルバス装備者3人で 戦闘開始から魔力に1.35倍で挑むことが出来ます 冷に関してだけですが しかし!極端な例を挙げると 4人アルバス 4人フォースでなんと 戦闘前から1.6倍でスタート! 更に術を8回使用すれば、力場MAXで魔力は2倍2倍 ウヒョー 
/1216ページ

最初のコメントを投稿しよう!

654人が本棚に入れています
本棚に追加