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◯攻略法の理論
過去にサミー系・レバー打法という攻略があったが、それはコンチネンタルの4枚がけBIGと同様に……攻略やバグというより、販社ルートで「仕込まれたネタ」という方が正しい。
大半の人達は、4枚がけやレバー打法を見て「攻略法」と感じるのかも知れない。
我々から見れば、使っている本人が自覚していないだけで、ゴトに属する手段だと言える。
なぜなら「情報発信元が、広域暴力団だったから」である。
メーカーが意図的に攻略要素を入れる場合、例えば初期の4号AT機やゴ◯ルドXの様に……「打ち方が、事前にメーカーから決められているタイプ」に仕込まれていることが、圧倒的に多い。
デジパチだと、ランプと周期が一定のタイミングを保つタイプ。
(春一番、モンスターハウス等)
アラ◯ンAやミリ◯ンゴッド、そしてゴー◯ドXでは、「変則押しNG」とされ……変則押しすれば、以後5Gは無抽選になる、と宣伝されていた。
それはつまり、「お願いですから、この台を打つとき変則押しを、しないで下さい」という事に過ぎない。
スロット初心者が、ルールを知らずに変則押しした光景を、よく見たと思う。
その初心者は、ボーナスなりATを発動させられなかっただろうか?
しばらくして、発動したと思う。
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