龍也とシュミレーションゲーム

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二千八十年 人類は、初めて3Dの体験ゲームを家庭用ゲーム機としてコストを抑え発売する事に成功した。成功したのは、誇るべき日本の技術であった。 次々に商品が売れたので、日本の景気はものすごい良くなった。三年後教育にもビジネスにもその機械は利用され更には図書館などの簡単な施設はその仮想の中で利用できる程サービスは充実した。誰もが一台は持つ便利な機械として持つようになり、やがて世界に広がった。 世界では、仮想に頼り現実から目をそらすような現象が起こり初めた。
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