システム(人物能力)

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システム(人物能力)

人物の能力を表す数値です ・LV 経験値をためる事で上がっていく数値です LVがあがれば中の人の性能が上がるほか精神コマンドが増えたりと色々な特典があります 種族のライダーで戦う場合はライダーの能力にも影響します ・格闘 格闘属性の武器で攻撃に関する数値です 高ければ高いほど威力が上がります ・射撃 射撃属性の武器で攻撃に関する数値です 高ければ高いほど威力が上がります ・防御 防御に関する数値です 高ければ高いほどダメージを軽減することができます ・命中 命中に関する数値です 高ければ高いほど攻撃の命中率があがります ・回避 回避に関する数値です 高ければ高いほど敵の攻撃を回避する確率が上がります ・SP 精神ポイントの略です 精神コマンドを使うたびに消費されます ・精神コマンド 自分のターンで使用できる精神コマンドの一覧です (内容は後述) ・気力 中の人の気力を表します 標準は100で増減によって能力に変化があります ・地形適応 中の人自分のがいる場所にどのくらい適正があるかを表します 空陸水にそれぞれSABCで表され修正が入ります ・性格 中の人の性格を表します 気力の増減に影響があります ・スキル 切り払いや撃ち落としなど中の人のもっているスキルをあらわさいます (細かい詳細に関しては後述) ・特殊能力 中の人がスキルとは別にそれぞれもっているものです (これも後述) ・その他 中の人によっては他にも数値がある場合があります (アンデット融合指数など)
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