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システム(技・必殺技)
敵への攻撃は技と必殺技の二種類存在する
技は必殺を消費しないかわりに威力が低い
必殺技は必殺を消費するかわりに強力な力を発揮する
特定の敵にはこれでしか止めをさすことができない敵もいる
・武器タイプ
射撃、格闘の3種に別けられる
人物の格闘、射撃のどちらかに影響を受けるを示す
・属性
P…移動後攻撃可能
E…エネルギー兵器
B…実弾兵器
MAP…マップ上の一定範囲を攻撃する
自軍ターンのみ使用可能
・合体
特定の味方ユニットと共に繰り出す攻撃
隣接していなければ使えない
・特殊
一定の条件で使用が可能になる攻撃
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