システム(ライダー、機体能力)

1/2
前へ
/19ページ
次へ

システム(ライダー、機体能力)

・ライダー、機体能力 ライダーと機体(バイク等)を能力をあらわすものです ・種類 ライダーとメカニックライダーの二種類に大きく別けられます これに関しての違いは後述に記述します ・HP 耐久力を示す数値です 攻撃受けたりやターンごと、精神ポイントなどで上下します 0になった場合はその戦闘では退場になります ・EN エネルギーを示す数値です 攻撃するたびにその攻撃に必要な数値分減っていきます 足りないと攻撃できません ・運動性 回避率に影響する数値です 数値が高いほど避けます ・装甲 防御力に影響する数値です 高ければ高いほど敵の攻撃を軽減できます ・照準値 攻撃の命中力に影響する数値です 高ければ高いほど攻撃の命中率が上がります ・反応 メカニックライダー(後述説明)だけに存在する数値です 中のヒトの動きにどれだけついていけるかという数値で中の人に対して数値が低ければ命中率回避率が下がっていきます ・HP回復率 今作では「修理」の概念が存在しないため味方ターン開始時にライダーごとに決まったパーセンテージでHPが回復します その回復率を表した数値です ・EN回復率 今作では「補給」の概念が存在しないため味方ターン開始時にライダーごとに決まったパーセンテージでENが回復します その回復率を表した数値です
/19ページ

最初のコメントを投稿しよう!

4人が本棚に入れています
本棚に追加