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クラス:セイバーorライダーorバーサーカー
セイバーの場合
属性:混沌・善/筋力:C+/耐久:A/敏捷:C/魔力:D/幸運:E/宝具:C
ライダーの場合
属性:中立・悪/筋力:D/耐久:C/敏捷A+:/魔力:A/幸運:D/宝具:B
バーサーカーの場合
属性:混沌・狂/筋力:A/耐久:A+/敏捷:A/魔力:B/幸運:B/宝具:A
クラス別能力
セイバー
対魔力:C
騎乗:B
ライダー
対魔力:B
騎乗:A+
バーサーカー
狂化:B
技能
セイバー
直感:B
千里眼:D
魔術:C-
ライダー
心眼(偽):B-
魔術:B
単独行動:C
バーサーカー
戦闘続行:B
直感:B
宝具
セイバー
絶対距離:相手との距離が離れていても刃物の攻撃は届く
妄想具現化:固有結界の一つ
思い描いた図の世界が出来上がる
固有結界終了後体力などは元に戻る…がその結界内にいた者の魔力は発動者に吸い取られる(結界内にいる者の魔力を使用し残った魔力は発動者の物になる)
空想具現化とは全く別の物
ライダー
召喚乗々:その時代の乗り物を召喚し乗って操縦が出来る(現代なら車や電車や飛行機など&乗らずにただ突っ込ませる事も可)
バーサーカー
平均威力:武器で攻撃した時や殴った時や蹴った時などの威力が同じになる
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