4、記憶に焼き付くアイデア

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2、unexpected(意外性があること) 予定調和は面白くないですよね。 本文に、本来ならば退屈で誰も聞かない飛行機の機内放送を工夫した、フライトアテンダントのエピソードがありました。そのなかの一文を抜粋すると、「恋人と別れる方法は50通りもありますが、この飛行機から脱出する方法は6つしかありません。前方に出口が二つ、左右の翼の上に非常用脱出口が二つ、そして、後方に出口が二つです。それぞれの出口の位置は、頭上の案内版と、通路沿いに設置された赤と白のディスコ調の照明で示されております。」 こりゃ絶対聞いちゃうし、出口案内見ちゃいますよね。見事としか言えません。 校長先生の挨拶、館内放送など皆が退屈だと思っている話だからこそ、そこにパターンを打ち破る意外性があれば輝きます。 謎も意外性の一つです。答えが分からないから、その答え自体が意外性を帯びているのです。 モバゲーやエブリスタで一番人気の作品である「王様ゲーム」もそうですよね。最初から、「誰がやったのだろう」「目的はなんだろう」という謎が、読者の関心を惹き付けるのですね。
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