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仲間モンスターには、ふたつ派閥がある。
ひとつは、ナイトリッチなどの耐性が優秀な、安定した能力のモンスター。超・まじん斬りが2、3回ヒットすれば、あとはモンスターで削り切ろうという考え方だ。
もう一方は、おおきづちやボストロールのように、仲間モンスターも一発屋を入れて、さらなるロマンを求める。
どんなチームにも勝てる可能性があるとは言ったものの、やはり相性の悪いチームは存在する。
良くも悪くも、主人公の超・まじん斬りありきのチームなので、呪いの抽選以前に行動を止められてしまうのは厳しい。何でもガードするしにがみの盾を装備しているとはいえ、混乱なんかは通りやすい。一回でも行動不能になれば、そのぶん勝利は大きく遠のいていく。
Wi-Fi対戦ではSPの読みも重要で、大ぼうぎょやにおうだちで超・まじん斬りを防がれる可能性も、頭にいれておこう。
相手チームに主人公がいる場合、つばぜり合いも危険。当然そのターンは超・まじん斬りは使えないし、勝っても負けても、呪いやミスでゆうきがたまりにくいため、とどめの一撃での勝利はまずない。
そりゃ、超・まじん斬り2回ヒットで一気にゆうきがたまることもあるけど、そういう展開になったら、ダメージ勝ちしてる。
相手チームのゆうきの量を計算して、とどめの一撃されそうなら、いてつく波動で1ターンでも時間を稼いで、超・まじん斬りの爆発に賭けよう。
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