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【メイン射撃】入魂
[手動リロード][属性:強化]
使用すると、ポーズと共に機体が青く光り弾数が0から1に変わる。
ポーズは
1回目は腕を交差し
2回目は右手のソウテンを振りかざす
その繰り返し
虹ステ可能。正直意味ないw
効果は
CSの威力UP&ヒット数増加
サブの威力&範囲増大
格闘の威力UP
『出した格闘の判定が出る(出る前にキャンセルすると解除されない)』『射撃CS・サブ射撃発射』『格闘や射撃系をCSC・サブC(キャンセルして発射された射撃系は非入魂時のものになる)』
『一定時間(約6秒)経過』『よろけ』『ダウン』
のいずれかで解除される。
発動時にグラハムが叫ぶ台詞のバリエーションはなんと28種類以上。ひとつの武装としては全シリーズでも最多。
wikiには
CSとサブの性能上昇の恩恵を考えると、スサノオは基本的に入魂を維持して闘うことになる。隙を見て入魂する癖を必ず身につけよう。
と書いてあるがそれは違う。
入魂をすると ブーストがかなり減る(1/3減る)
ため うかつに入魂し過ぎると被弾もするし 攻撃もできない。
余裕があってやることがなく相手が近くにいない時or入魂サブを当てに行く(接射か近距離での着地取り)時以外は入魂は封印推奨。 ブーストの無駄
おまけに足も止まる。
入魂ばっかりでも入魂封印でもダメ
状況に応じて必要な時だけ入魂をするように心がけよう。
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