とりま簡単な怪盗ロワイヤル論

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  いきなり擁護するけど‥ ぶっちゃけ怪盗ロワイヤルは モバゲーにしては 良心的なゲームだと思うよ! 少なくとも 課金一本狙いのゲームではない 皆よくコメントしてるけど もっと美味い課金システムは 誰でも簡単に思い付くじゃん! 要員売るとか仲間外し課金とかさ 思うに怪盗ロワイヤルいやモバゲーが 創りたいのはフェアというか 公平なゲームなんじゃないかな? 言葉の解釈次第で 様々なフェアがあるけど イメージ的には誰がいつ遊んでも 皆が同じように 楽しめるゲームみたいな🐱 あまり深くは知らないんだけど 今までのネットゲームてだいたいが 平等な分アンフェアなんだよね 言い換えるとマゾイ! またはヲタクの聖地!! つまりMMOなんかの場合だと 先にゲームを始めた人 いったいいつ寝てるんだおまえは ぐらい24時間インしてる人 なんかには絶対に勝てない それでそいつは神みたいになって 神みたいな奴だけが 好き勝手やりだし 次第に過疎るみたいな‥ これは平等だから起こるわけで どのゲームもそれなりに 不平等なルールを取り入れて (レベル下の奴を攻撃できないみたいなね) 公平化を図るんだけど そもレベルがあってステータスがあるゲームで 完璧に公平なゲームなど 不可能に近いが不可能ではない 怪盗ロワイヤルのシステムで 他にはない優秀な部分は 難しくない 面倒が少ない 誰でも簡単に遊べる 従って ゲームに興味のなかったユーザーを 取り込む事に成功したわけだ。 これはある意味 凄く画期的な事だと思う 携帯で遊ぶというハードの部分でも その狙いがバッチリ当てはまる 誉めすぎかもしれないけど 何というか 引退の必要がないゲームだと思う。 飽きたらやらなきゃいいんだし またやりたくなったらやればいい 当たり前の事なんだけど 今までのネットゲームでは なかなかそれがなかった 麻雀とか将棋とか純粋な格闘ゲーム とかはそれにあたるけど 怪盗ロワイヤルにはレベルやステータスがあり 育てる楽しみや 毎日やると強くなるという 甘い誘惑みたいなものが残ってる 完全に矛盾しているけど 毎日やると強くなるけど 初めてやる人も公平に遊べる みたいなのが理想なんだと思う まぁ簡単な事じゃなく 企業としての利潤もあるから 四苦八苦してるみたいだけど 譲らないところなんかをみると やはり小生意気に 公平な世界を創りたいのだろう  
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