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ダブルバトルにある縛りについて
"縛り"とは…
相手のポケモンを制限するという事です
ただ説明するだけでは分かりにくいので、例を使って説明していきます
※厨振りなのは仕様です
☆赤コーナー
ヒードラン
@シュカ
控えめCS252
技:オーバーヒート 守る 大地の力 熱風
ボーマンダ
@命の珠
臆病CS252
技:流星群 守る ハイドロポンプ 熱風
★青コーナー
ラティオス@命の珠
臆病CS252
技:流星群 守る 10万ボルト 身代わり
メタグロス
@ラムの実
意地っ張りHA252
技:コメットパンチ 地震 守る バレットパンチ
■行動順序
1番:ラティオス
2番:ボーマンダ
3番:ヒードラン
4番:メタグロス
ラティオスは流星群でボーマンダを一撃で落とすことができる
ヒードランはオーバーヒートでメタグロスを一撃で落とすことができる
ボーマンダは守らない限り攻撃する前に落とされてしまう
またメタグロスも同様に落とされてしまう
そうならない為に守るを使うしかなくなる
この様に相手のポケモンの行動を制限する事を「縛り」と言います
この場合
ラティオス→ボーマンダを縛っている
ヒードラン→メタグロスを縛っている
"相手のポケモンの行動を制限する"
という事が縛りというのです
攻撃技で縛る以外にも補助技で縛ることもあります
例えばアンコールや猫騙し、催眠術など
猫騙しは相手の行動を一度だけ止める事ができ
アンコールは相手が身代わりなど使った後に使えば置物になりますからね
逆に縛り解除というものもあります
具体的な方法を上げれば
電磁波や凍える風で相手の素早さを下げて
次のターンに相手より先に行動できるようにするとかですね
下手な説明ですが分かって頂けると嬉しいです
※前回編集前に猫騙しは縛りにならないと書いていました
お詫び申し上げます
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