16人が本棚に入れています
本棚に追加
ステータスについて
ステータスはこの世界での強さを表します。
シナリオ中に使用する基本ステータスと、基本ステータスで決定される戦闘ステータスに分かれます。
基本ステータス
Strength(力) Vital(体力) Dexterity(器用さ) Intelligence(知性) Agility(機敏さ)
Lucky(運命点)
戦闘ステータスAttack(攻撃力) Defence(防御力) Aiming(命中力) Avoidance(回避力)Induction(感応力) HP(Hit Point) SP(Soul Point)
戦闘ステータスは基本ステータスから決定される
攻撃力=力+体力
防御力=体力+器用さ
命中力=器用さ+知性
回避力=知性+機敏さ
感能力=知性+運命点
HPとSPは特殊であり、力(Str)+体力(Vit)+知性(Int)+機敏さ(Agi)+運命点(Luc)の合計から自由に割り振ることが出来る。
但し、一度決定した後に変更はできない。
最初のコメントを投稿しよう!