キャラクター作成

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ステータスについて ステータスはこの世界での強さを表します。 シナリオ中に使用する基本ステータスと、基本ステータスで決定される戦闘ステータスに分かれます。 基本ステータス Strength(力) Vital(体力) Dexterity(器用さ) Intelligence(知性) Agility(機敏さ) Lucky(運命点) 戦闘ステータスAttack(攻撃力) Defence(防御力) Aiming(命中力) Avoidance(回避力)Induction(感応力) HP(Hit Point) SP(Soul Point) 戦闘ステータスは基本ステータスから決定される 攻撃力=力+体力 防御力=体力+器用さ 命中力=器用さ+知性 回避力=知性+機敏さ 感能力=知性+運命点 HPとSPは特殊であり、力(Str)+体力(Vit)+知性(Int)+機敏さ(Agi)+運命点(Luc)の合計から自由に割り振ることが出来る。 但し、一度決定した後に変更はできない。
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