諸々の説明

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ゲームのルール 属性 ハート 竜やキメラなど獣系のカードや兵士や戦士のカード中心。 攻撃あるのみ。 砂漠地帯の軍という設定なので、砂漠らしいカードも多い。 またアジアモチーフも多い。 ダイア 機械等近未来的なカード中心。 防御中心。 カジノや娯楽的なカードも多い。 スペード 魔法や呪術や魔物などのカード中心。 ハイリスクハイリターンでテクニカル。 太陽が昇らない設定の地域なので天体モチーフのカードも多い。 クローバー 虫や植物や自然のカード中心。 攻撃力は弱いが回復や効果がすごい。 芸術モチーフや天使、女神のカードなども多い。 種類 プレイヤーカード デュエマでいうクリーチャー。 バトスピでいうスピリット。 マジックカード 効果が発動するカード。 一回ごとに一枚使う感じ。 既存のものと大体同じと考えて○ フィールドカード 効果が長続きするマジックカードみたいな。 場全体に効果がある。 バトスピでいうネクサス。 ウェポンカード 効果が長続きするマジックカード。 バトスピでいうブレイブカード。 プレイヤーカード一枚選択肢効果を上乗せ。 ちなみにカードにはコストがそれぞれあります。 基本ルール 1 先攻後攻を決める。 2 両者カードを引く。 3 ターン最初に引いたカードに書いてある数字のコスト分カードを使える。 4 ドロー後にプレイヤーを召喚、マジックの使用、アビリティの使用、フィールドの使用。 5 プレイヤーで攻撃、防御をする。(プレイヤーカードは防御力と攻撃力がそれぞれ違う)。このとき防御側は攻撃を受ける際マジックを使える(使用可能のコストから賄う) みたいな 説明下手ですいません。 負けの条件はダイレクトアタックで10000ダメージのときか、デッキが無くなったときです。 カードゲームのルール考えるの難しい……
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