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ゲームのルール
属性
ハート
竜やキメラなど獣系のカードや兵士や戦士のカード中心。
攻撃あるのみ。
砂漠地帯の軍という設定なので、砂漠らしいカードも多い。
またアジアモチーフも多い。
ダイア
機械等近未来的なカード中心。
防御中心。
カジノや娯楽的なカードも多い。
スペード
魔法や呪術や魔物などのカード中心。
ハイリスクハイリターンでテクニカル。
太陽が昇らない設定の地域なので天体モチーフのカードも多い。
クローバー
虫や植物や自然のカード中心。
攻撃力は弱いが回復や効果がすごい。
芸術モチーフや天使、女神のカードなども多い。
種類
プレイヤーカード
デュエマでいうクリーチャー。
バトスピでいうスピリット。
マジックカード
効果が発動するカード。
一回ごとに一枚使う感じ。
既存のものと大体同じと考えて○
フィールドカード
効果が長続きするマジックカードみたいな。
場全体に効果がある。
バトスピでいうネクサス。
ウェポンカード
効果が長続きするマジックカード。
バトスピでいうブレイブカード。
プレイヤーカード一枚選択肢効果を上乗せ。
ちなみにカードにはコストがそれぞれあります。
基本ルール
1
先攻後攻を決める。
2
両者カードを引く。
3
ターン最初に引いたカードに書いてある数字のコスト分カードを使える。
4
ドロー後にプレイヤーを召喚、マジックの使用、アビリティの使用、フィールドの使用。
5
プレイヤーで攻撃、防御をする。(プレイヤーカードは防御力と攻撃力がそれぞれ違う)。このとき防御側は攻撃を受ける際マジックを使える(使用可能のコストから賄う)
みたいな
説明下手ですいません。
負けの条件はダイレクトアタックで10000ダメージのときか、デッキが無くなったときです。
カードゲームのルール考えるの難しい……
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