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俺はこれでターンを終了。
対した雛岸さんは、再びファイアー・バードを召喚した。
「《エンドラ・パッピー》を召喚する」
エンドラ・パッピー
光/火文明/3マナ/ファイアー・バード/1000
マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
自分のエンジェル・コマンドまたはドラゴンがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。
次に出てきたのは鎧を来た鳥だ。
俺の《アクア・ハルカス》とは違い、恒久的にドロー能力を発動させる可能性を持ってるクリーチャーだ。
残しておくと厄介だけど、俺の手札に除去する手段はない。
『こうなると、どちらがより展開できるか……って所だな』
「だな」
俺は相棒の声に頷き、デッキトップに手を置いた。
「ドロー、《ヒラメキ・プログラム》を詠唱します!」
ヒラメキ・プログラム
水文明/3マナ/呪文
自分のサイキックではないクリーチャーを1体破壊する。その後、自分の山札の上から、破壊されたクリーチャーよりコストが1多いクリーチャーが出るまですべてのプレイヤーに見せる。そのクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。
対象は《アクア・ハルカス》だ。
それを墓地に置いた後に、デッキからコスト4のクリーチャーが出るまでカードを捲った。
といっても、俺のデッキでコスト4のクリーチャーは……『あいつ』しかいないんだよな。
「《ヒラメキ》の効果で《アクア・ジェスタールーペ》をバトルゾーンに!」
アクア・ジェスタールーペ
水文明/4マナ/リキッド・ピープル/2000
M・ソウル
連鎖
自分のターン中に、このクリーチャーまたは自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、それがそのターンに出した2体目のクリーチャーであれば、カードを1枚引いてもよい。
そしてそのまま、今度は《ジェスタールーペ》の効果が発動する。
俺はデッキトップを見た。
「デッキトップは2コストの《アクア・エボリューター》、よってバトルゾーンに! 更に1枚ドローします!」
これで俺は手札を消費せずに、クリーチャーを1体増やせた。
《ヒラメキ・プログラム》は《ジェスタールーペ》が引けなかった場合の保険だったんだけど、上手くいったみたいで、俺はホッと安心した。
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