デュエマで埋め尽くされた街

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超次元エクストラ・ホール 水文明/3マナ/呪文 プレイヤーをひとり選び、その墓地からカードを2枚まで選ぶ。そのプレイヤーは選ばれたカードを自身の山札の一番上に置き、山札をシャッフルする。 次のうちいずれかひとつを選ぶ。 コスト2以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 コスト4以下の光または水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 時空の喧嘩屋キル 火文明/2マナ/サイキック・クリーチャー/ヒューマノイド/1000 相手のターン中、相手の呪文またはバトルゾーンにある相手のクリーチャーの能力によって、自分のサイキック・クリーチャーが手札に戻される時、そのクリーチャーは手札に戻されるかわりにバトルゾーンにとどまる。 覚醒-自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分のパワー6000以上のクリーチャーがあれば、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 昼矢の場に出てきたクリーチャー。 俺が使用するバウンス能力を、無効化する強力な効果を持ち合わせている。 あれが出されちゃ、《ガロウズ》たちの覚醒リンクを止めるのは難しそうだな……。 『「オレも知らないが」、か……。昼矢は、あのカードの正体を知らないで使っているのか……』 必死に次の手を考えている俺とは別に、直接決闘をしているわけではないアックスは、昼矢のセリフの方が気になっていたみたいだ。 確かに、それは気になるが……今の俺には決闘が優先だ! 「俺は、《アクア・ジャック》を元に《クリスタル・ランサー》に進化する!!」 ここで一気に決める! 覚醒リンクする前に決闘の決着を着ける! 俺はそう判断した。 クリスタル・ランサー 水文明/6マナ/リキッド・ピープル/8000 進化-自分のリキッド・ピープル1体の上に置く。 このクリーチャーはブロックされない。 W・ブレイカー
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