132人が本棚に入れています
本棚に追加
/414ページ
超次元エクストラ・ホール
水文明/3マナ/呪文
プレイヤーをひとり選び、その墓地からカードを2枚まで選ぶ。そのプレイヤーは選ばれたカードを自身の山札の一番上に置き、山札をシャッフルする。
次のうちいずれかひとつを選ぶ。
コスト2以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
コスト4以下の光または水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
時空の喧嘩屋キル
火文明/2マナ/サイキック・クリーチャー/ヒューマノイド/1000
相手のターン中、相手の呪文またはバトルゾーンにある相手のクリーチャーの能力によって、自分のサイキック・クリーチャーが手札に戻される時、そのクリーチャーは手札に戻されるかわりにバトルゾーンにとどまる。
覚醒-自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分のパワー6000以上のクリーチャーがあれば、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。
昼矢の場に出てきたクリーチャー。
俺が使用するバウンス能力を、無効化する強力な効果を持ち合わせている。
あれが出されちゃ、《ガロウズ》たちの覚醒リンクを止めるのは難しそうだな……。
『「オレも知らないが」、か……。昼矢は、あのカードの正体を知らないで使っているのか……』
必死に次の手を考えている俺とは別に、直接決闘をしているわけではないアックスは、昼矢のセリフの方が気になっていたみたいだ。
確かに、それは気になるが……今の俺には決闘が優先だ!
「俺は、《アクア・ジャック》を元に《クリスタル・ランサー》に進化する!!」
ここで一気に決める!
覚醒リンクする前に決闘の決着を着ける!
俺はそう判断した。
クリスタル・ランサー
水文明/6マナ/リキッド・ピープル/8000
進化-自分のリキッド・ピープル1体の上に置く。
このクリーチャーはブロックされない。
W・ブレイカー
最初のコメントを投稿しよう!