【INTRODUCTION】

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多人数が同じフィールドにインしているネットゲームでは、NPCと同様にプレイヤー同士の対戦が出来るものがある。 そして、[∞-Gate]もその例に漏れず、プレイヤー同士の対戦をシステム上認めている。 1対1の【相対戦】、ギルド間で行われる【抗争】など様々な形式で行われる。 無感情のMoBキャラクターを叩くだけでは感じられない、より戦術的・戦略的なバトルが出来ることが評価を得られた。 だが、あくまで対人戦、ギルド間抗争は、双方の同意があって初めて成立する。 同意無しでの対人戦を開始した場合、一方的にプレイヤーに襲い掛かった場合、それはPK(プレイヤーキリング)と呼ばれる違反行為になる。 この二つは近似しており、取り締まることが非常に難しいのだ。 [∞-Gate]においても、多くのオンラインゲームが抱える問題が顕在化しつつあった。 元々自由な雰囲気を売りにしていた[∞-Gate]はプレイヤー同士のバトルに関しても寛容だった。 対人戦で敗北し、死亡扱いになったキャラクターはレベルが3ダウンし、勝利した側は敗北したキャラから汎用スキルをランダムに一つ習得出来る仕様になっている。
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