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特殊格闘
N
OP切り
縦に回転し相手を切りつける格闘、一定距離を攻撃判定を出しながら移動するため、発生してしまえば相手の格闘を発生前に潰せます(かなり難しいですが)
最終段が地面に当たった瞬間にバウンドするので追撃出来ます
N特格>>N特格>>N特格はさながらGNバスケです、低補正、低ダウン値の為、前格と同じくコンボパーツとしてかなり優秀です(見た目はシュールですがw)
前後特格
GNジャンプ
通称マリオジャンプ
高速で飛び上がり踏みつける格闘、格闘を差し込む間合いを一気に積めたり、赤ロックギリギリで射撃した後に距離を取ったりするのに使います
上手くやれば格闘を迎撃、踏みつけが出来ます
高速で高度を上げて三次元的な射撃をすることも出来ます
覚醒
覚醒はトランザムし、攻撃、防御共に補正が入ります、またトランザムの特性として機動力の大幅アップが有ります、その代わり攻撃、防御の補正は低めです
特筆すべきはダウン値、射撃には大きな変化は有りませんが格闘はかなり変化が有ります
多分、トランザム中はN格とBD格が専用の格闘に切り替わる為だと思います
エクシアはA覚醒、B覚醒共に利点が有るためにどちらを選ぶかは人によって変わります
作者はA覚醒を使っています
半覚時にワンチャンを確実に得るため、ブーストの回復量の多さ、格闘の誘導&伸びの強化の為、覚醒技を多様するから等の理由からA覚醒を多用しています
もちろんB覚醒も有り、B覚醒はトランザムを長く使えるのと、防御補正で安定させる為です
覚醒技
GNアーマー切りつけ
ドッキングからラリアット風に切り抜け、もう一度切り抜けてぶっ刺し、エクシアが飛び上がって切りつける
初段スーパーアーマー、連続で切り抜けるためカット耐性も高く初段の速度もなかなか有り、伸びも良いので着地を刈ることもできます、技の終わりも速い
この覚醒技も乱舞系に入り最終段以外はダウン値がゼロで最終段は強制ダウンとなり、エクシアの最大火力に貢献してくれます
特に前格とN特格を当てた後に当てるだけでかなり高火力なコンボになります
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