2“魔術基礎概念”

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【魔術系統】  ・攻撃魔術系統  単発・複数の攻撃魔術の総称。人体に明確なダメージを与える魔術が分類されている。  ・防御魔術系統  単体・範囲指定の防御魔術の総称。身体強化よりも強固な防御魔術が分類されている。  ・属性付加・魔力付加系統  物体、身体に魔力や属性を付加させて強化or魔術発現を行う。身体に魔力付加や属性付加を行う場合は身体に負担がないように二重に付加させる必要がある。  足に炎属性を付加し、足裏で爆発をおこして推進力をうむ場合には足にかかる負担を代わりに請け負うための魔力付加が必要。  属性付加魔術の具現化までのルートは通常魔術と最後の段階までは同一。  通常属性は魔力を収束させ、イメージを膨らませる。そして魔法陣を展開し、自身のタイミングで魔術を発現。  属性付加魔術では魔力を収束させ、イメージを膨らませる。物体に魔力を流し、自身のタイミングで魔術を発現。  媒体が魔法陣と物体の違いだけだ。
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