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□バトルについて
戦闘は、RPGの面白さを決めると言っても過言ではないでしょう。
特別変わったシステムを採用しているわけではないけれど、戦闘について少し説明します。
ゲーム紹介にもあるとおり、視点はクォータービュー。斜めから見下ろす視点。
基本的な動作は前作と同じだが
魔法が増えたため、戦略の幅が広がった。
ただし、武器・防具・装飾品の種類は減っている。
エリック
→素早さの低い剣士タイプ
風属性魔法を覚える
シュトラウス
→素早さの高い回復役
聖属性魔法を覚える
サファイア
→攻撃魔法の使い手
火水地属性魔法を覚える
ニコ
→ターン終了時にたまに現れて、回復や攻撃、補助をする。現れるタイミングや内容はランダム。
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