第一章・前編

6/19
前へ
/88ページ
次へ
『チィィ…おのれッ! クォスムォス!』 T-elosは 行動パーツが破壊され 行動出来なかった! 「がーっはっは、先に脚部を壊されたとはいえど、良い線まで行ったわ!」 「むむ…後は出来る行動をするしかなかろう。 てろす、頭パーツ ヒルベルトエフェクトT…だ」 『クッ、やればいいのだろう』 T-elosの せっち行動 格闘トラップ! 格闘トラップを設置した! 格闘行動に効果を発揮! 「むぅ…!?」 「脚部を破壊して機動力を削ぐ事を意識しすぎて、下準備をすっかり忘れてしもうたな」 『いけませんね、テッチャン。これでは左腕パーツで近接戦闘を行おうとしても、先にトラップが発動、左腕パーツが破壊されて行動が失敗します』 「じゃあこすもす、お前も頭パーツを使わんかい!」 『では…頭パーツ ヒルベルトエフェクトK』 KOS-MOSの せっち行動 射撃トラップ! 射撃トラップを設置した! 射撃行動に効果を発揮! 「って、お前もトラップかい…」 「負けるでないぞ、T-elos! 格闘トラップ!」 「なんの! 射撃トラップじゃ!」 「格闘トラップ…!」 「射撃トラップぅぅ!」 「格闘トラップ…!」 カンカンカンカン! ロボトルエンド! これより判定に入ります! 判定の結果……。 ①メダロットの撃破数 テツジ…0体 ユウゾウ…0体 ②相手メダロットのパーツ破壊数 テツジ…2パーツ(T-elos 右腕、左腕) ユウゾウ…2パーツ(KOS-MOS 右腕、脚部) ③メダロットの総行動成功数 テツジ…6回 ユウゾウ…7回‐1(行動失敗) よって、ロボトルは引き分け…! 「なぁぁ…!? また時間切れだとはのぅ…」 「脚部が健在なお陰で、行動回数を1回分上回ったか…。 もう少し時間があれば良かろうものを…。フン、命拾いしたようだな」 「抜かせッ! トラップ解除出来る見込みがあったら、そのまま左腕パーツで頭をカチ割っとったわ!」 「なにをぉぉ…!?」 制限時間切れまでロボトルが長引いた場合、前述の項目を①から順に比べあって、判定で勝負を決する。 このように全ての項目が互角というのは、3vs3が基本であるロボトルにおいては余り見ない事だが、ストリートファイトなどの非公認試合の場合は『ロボトルを仕掛けられた方の負け』となる判定が為された事もある。
/88ページ

最初のコメントを投稿しよう!

5人が本棚に入れています
本棚に追加