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『チィィ…おのれッ! クォスムォス!』
T-elosは 行動パーツが破壊され 行動出来なかった!
「がーっはっは、先に脚部を壊されたとはいえど、良い線まで行ったわ!」
「むむ…後は出来る行動をするしかなかろう。
てろす、頭パーツ ヒルベルトエフェクトT…だ」
『クッ、やればいいのだろう』
T-elosの せっち行動 格闘トラップ!
格闘トラップを設置した! 格闘行動に効果を発揮!
「むぅ…!?」
「脚部を破壊して機動力を削ぐ事を意識しすぎて、下準備をすっかり忘れてしもうたな」
『いけませんね、テッチャン。これでは左腕パーツで近接戦闘を行おうとしても、先にトラップが発動、左腕パーツが破壊されて行動が失敗します』
「じゃあこすもす、お前も頭パーツを使わんかい!」
『では…頭パーツ ヒルベルトエフェクトK』
KOS-MOSの せっち行動 射撃トラップ!
射撃トラップを設置した! 射撃行動に効果を発揮!
「って、お前もトラップかい…」
「負けるでないぞ、T-elos! 格闘トラップ!」
「なんの! 射撃トラップじゃ!」
「格闘トラップ…!」
「射撃トラップぅぅ!」
「格闘トラップ…!」
カンカンカンカン! ロボトルエンド!
これより判定に入ります!
判定の結果……。
①メダロットの撃破数
テツジ…0体
ユウゾウ…0体
②相手メダロットのパーツ破壊数
テツジ…2パーツ(T-elos 右腕、左腕)
ユウゾウ…2パーツ(KOS-MOS 右腕、脚部)
③メダロットの総行動成功数
テツジ…6回
ユウゾウ…7回‐1(行動失敗)
よって、ロボトルは引き分け…!
「なぁぁ…!? また時間切れだとはのぅ…」
「脚部が健在なお陰で、行動回数を1回分上回ったか…。
もう少し時間があれば良かろうものを…。フン、命拾いしたようだな」
「抜かせッ! トラップ解除出来る見込みがあったら、そのまま左腕パーツで頭をカチ割っとったわ!」
「なにをぉぉ…!?」
制限時間切れまでロボトルが長引いた場合、前述の項目を①から順に比べあって、判定で勝負を決する。
このように全ての項目が互角というのは、3vs3が基本であるロボトルにおいては余り見ない事だが、ストリートファイトなどの非公認試合の場合は『ロボトルを仕掛けられた方の負け』となる判定が為された事もある。
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