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いつの時代でも、こうした技術の行き着く先には、ゲームへの活用という生産性という言葉とは無縁なジャンルがある。科学が宗教よりも発言権を極めて大きくしたこの時代にあっても、人々の遊びへの欲求は消えるどころか、いや増している。
映画やアニメのシムタブと異なり、ゲームのシムタブを実現する難易度は数段高かったようで、期待するゲーマーたちの渇望の声は大きかったものの、なかなか期待水準を超えるものは出来なかった。
映画やアニメと違い、ゲームは単一のストーリーを追うだけでは無い。必ず、プレイヤーが自分の意志で選択を行い、その選択によって、その先のストーリーがある程度変化しなければ成立しない。それは、RPGであっても、シューティング系でもバトル系でも…概ね同じだ。
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