PREPLAY

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[カモ]  おぉー、意外に普通だった。 [GM]  意外ってなんだ (笑)。そうそう、今回はハンドアウトは無しね。 [ネギ]  ハンドアウト? [カモ]  こんな境遇のキャラクターを作ってほしい!っていう、GMがPLに提示するPCの簡単な説明みたいなやつかな? [ネギ]  ハンドアウトがあればシナリオにそぐわないキャラができちゃうのを防げるってこと? [GM]  そうそう。まあでも、さすがに簡単なシナリオに設定は付けられなかったわ。 [山田]  つまりなんでもありってことだろ?自由すぎないか? (笑) [ジョニー]  少しくらい方針とかは無いの? [GM]  うん、一応二つだけみんなのPCの情報を決めさせてもらうよ。  一つ目は『今回のシナリオより以前に、四人はギルドを組んでいる』  名の知れてない漁村で、会っていきなりギルド組みましょうってのはかなり無理があるだろうからな。 [山田]  つまり、その村に来た動機とかも考えなきゃいけないのか。 [カモ]  無難なとこだと、バカンスとかかねぇ。 [ネギ]  海旅行!よさげですね! [ジョニー]  んで、もうひとつは? [GM]  んー、これは言うまでもないとは思うんだけど…。 『同じメインクラスを選んではいけない』  つまりアレだ、ウォーリア、アコライト、メイジ、シーフ。これらをみんなで分担してください。 [ジョニー]  ん?罠が無いならシーフは空気にならないか? [カモ]  それがそうでもないんだなー (ニヤリ)。 [山田]  ウォーリアとシーフじゃタイプが違うからな。 [ネギ]  シーフは速そう! [GM]  ま、そこらはクラスの組み合わせ次第だな。例えばメインがシーフでサブがウォーリアだったら速い戦士ができあがるわけだ。 [ジョニー]  さすが究極の自由度を謳うだけあって奥が深いな。 [山田]  でも、キャラメイクなんて序の口なんだぜ?ゲームが始まったときを思うと今からワクワクが止まらんぜ! (笑) [ネギ]  シナリオも、自分達の手でつくり上げていくんだよね。私もワクワクしてきた! (笑) [GM]  そこまで楽しみにしてくれるとは、GM冥利に尽きるな (笑)。  それじゃあ伝えることは伝えたし、当日にむけて準備といきましょうか!  こうして大騒ぎの作戦会議が始まっのであった。
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