ハウスルール

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・数値全般  例外を除いて、全て小数点以下切り捨て。 ・クリティカル(決定的成功)とファンブル(致命的失敗)  行動成功率が、25以上なら、5分の1以下はクリティカル。  行動成功率が、25未満なら、01~05はクリティカル。  行動成功率が、95以下なら、96~00はファンブル。 以降は、読まなくてもOK ・キャラ作成  STR・DEX・CON・POW・APPは3D6、INT・SIZは2D6+6、EDUは3D6+3で決める。  職業技能と個人の興味関心技能(以下、個人技能)の合計は、9つまで。ただし、個人技能の素手・武器技能は数に含まない。  職業技能は、キャラの職業に関係する技能を6~8つ選択し、基本成功率+追加分の技能値が、99を超えないように職業技能ポイントから割り振る。  個人技能は、職業技能・クトゥルフ神話技能・回避技能以外の技能を1~3つ選択し、基本成功率+追加分の技能値が、99を超えないように個人技能ポイントから割り振る。 ・仮死  耐久度が0以下になっても、復活するチャンスがあれば、死亡が確定するまでの間を仮死状態として扱う。  仮死状態は、CON / 6 = nで四捨五入して計算し、nD3ラウンド維持される。  仮死状態のキャラに行動順が回って来た時に、1ラウンド経過したことになり、残り0ラウンドの時に行動順が回って来ると、そのキャラは死亡する。 戦闘系のハウスルールは、使用されそうなものから少しずつ追加していく予定。
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