プロローグ~アカシックレコード・オンライン

6/22
前へ
/67ページ
次へ
この『ARO』の世界は体力と魔力・・つまりはHPとMPはレベルアップでしか上がらない、そして、その上がり幅は種族によってことなる 因みに、エルフ種は人間種を基準にするとHPの上がり幅が少し小さく、MPの上がり幅が大きい そしてそれ以外の八つの要素はレベルアップによる上昇が微々たる物で レベルアップ時に手に入る『ステータス・ポイント』を自由に割り振ることで上昇させれる 因みにその八つは STR(攻撃力) DEF(防御力) AGI(素早さ) DEX(器用さ) INT(魔法攻撃力) MDF(魔法攻撃力) VIT(頑丈さ) LUC(運) とまぁ、他のRPGの例を漏れない、因みに種族ごとのあげやすいステータスもばらばらで、エルフはAGIとINTとMDFがあげやすいしレベルアップ時にも他よりも多少大きくあがる なので私は最初のころ・・ あえてSTRとDEFとVITというエルフ種にとって上げづらい、ステータスにポイントを散らしてみた 因みにこのことを一緒に『ARO』を始めた友達に言ったら『器用貧乏になるだろ!!何考えてんだ!!』と怒られた まぁ、私も怒られて気づいてどうしようかと思ってたよ・・ でもね、エルフ限定のクエストでめちゃめちゃレベリング効率がいいのがあって、それの内容がMDF特化のモンスターを倒すだけ・・ 初期のエルフを選ぶ人は殆ど魔法職でINT特化の人が多かったみたいで、嫌悪されてるクエストだったけど・・私はこのクエストを見て『あれ?私の時代来たんじゃない?』と思った 案の定DEFやVITが低かったまさに紙装甲のそのキャラを倒しまくっていたら私が目指していたSTRとVITが高いエルフとして有名になっていた それから意気投合した人とギルドを作ったり、念願の戦乙女になったりして いつの間にか『ARO』を代表するトッププレイヤーと色物プレイヤーの一人になってました ・・なんでだろ?
/67ページ

最初のコメントを投稿しよう!

253人が本棚に入れています
本棚に追加