96人が本棚に入れています
本棚に追加
まず始めにプレイヤーの一人一人が一国の王となり、領地を保有することとなる。
それを繁栄させる、させないはプレイヤーの自由で、繁栄させるならば、産業を発達させ国益を豊かにしたり、未開地を開拓して領地を拡大させたりする。
繁栄させないのであれば、領地内で釣りをしたり、狩りをしたり、はたまたレアアイテムを手に入れる為、自国が保有するダンジョンを探索したり好きな事を好きなだけ楽しめる。
しかし時には、他国が領地拡大を目論み侵略してくる事もあるのでそれを防いだり、逆にこちらが他国を侵略する事もできる。
また無理に王になる必要もなく、領地を捨て、雇用先を探して世界を渡り歩く事も可能だ。
そしてMMORPGでは異端なレベル制の廃止というシステムも話題を呼んだ。
プレイヤー個々にレベルという概念は全くなく、ステータスは全て装備に委ねられる。またその装備も衣服に関してはファッション性のみで、右手と左手で持てる武器のみにステータスが付与されている。
また、戦闘をより緊迫感あるものにする為に、ステータスは数値として目に見えるものではなく、HP(ヒットポイント)を表すゲージも存在しない。
プレイヤーは攻撃を受けると動きが重くなり、最終的には動けなくなる。そこに一撃を加えるとゲームオーバーとなるシステムだ。
スキルと呼ばれる必殺技も一つの武器に対して一つしかない。が、その武器とスキルの種類は膨大で、プレイヤー同士で被る事はまずあり得ない程。
そんな自由度の高いシステムが日本中のゲーマーを奮い立たせ、価格が高いながらも販売初日で約十万本を売り上げる大ヒット商品となった。
最初のコメントを投稿しよう!