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>近接武器
籠手、具足(打撃属性。体術で戦う。コンボによく使われる)
鈍器、凶器(打撃属性。スペカやコンボフィニッシュで使われる)
>遠距離武器
鉄球(打撃属性。掌に収まるサイズで、牽制や起き(置き)攻めに使われる)
>戦闘スタイル
空を飛べないため遠距離戦は好まず、躱したり防ぎながら距離を詰めて地上の近接戦に持ち込んでいく。基本的にはガード崩しや荒々しい殴り合いを好むが、それが通用しなかったら騙し討ちや一時撤退など、油断させてからの攻撃も多用する
カウンタ系スキルのないチンピラスタイルとフィニッシュブロウ及びその派生投げの置き攻めが基本か。
遠距離戦になったら罠などで無理やり接近させたり鉄球を投げることで無理やり動かして攻撃の択を増減させて揺さぶる
>属性
武器攻撃は打撃属性
能力使用時はメインは地変属性。サブで火炎、氷結、水撃
他の属性もできなくはないが性能は防御以外は期待できない
属性相性は以下の通り
無効 破魔
耐性 地変
弱点 斬撃、貫通、衝撃、激昂
>特殊な特徴
スペルの宣言にはそのためのアプリを用いるが、それのシステムの都合上一回の戦闘で使うスペルカードは四つまで。しかもその内一枚はオートスキルが強制的に設定されてしまうため、相手によっては実質三枚での戦いになりやすい。後々スペル枠は増えるため、その制約は緩くなりやすい
尤も、ルールに基づく戦いでの自分に課した縛りなので、命の危機に立たされた場合やルールを気にすることができない状況ではこれらのルールは見られない
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