毒統一パーティ

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見ての通りの受けループ対策 バンギムドーラキグライ、あとは減ったけどナットゲル見たり、クレセドランに前歯撃って削ったり 火炎放射を大文字にすれば135グロスが乱1になった気が バレルはどっちにしろ確2 でもグライオンはちょっときつめかも まぁ調整しない極振りが流行ってるらしいから十分通じるとは思うけども あと防御特化ポリ2は前歯→馬鹿力でギリギリ落ちません(約86%~93%) あいつ硬すぎ Dに関してはVなら無振りクレセリアのサイキネくらいなら耐えます But等倍でも眼鏡とかはさすがに無理なんで、火力にあまり振らない受けループ以外とは戦わない方が得策な気がします ちなみに自分は厳選派っつうか乱数できないんで、多少の努力値余りを残して計画して、個体値足りないとこを補うようにしてます だから例えばこのニドキングだったら残った16の努力値をSに振ったりする事で抜ける敵が増えるかも 16しか残してないから耐久とかに降っても確定数は変わんないと思うけどね そんでもって一言 某廃人予備軍さんも言っていたようにニドキングは種族値的に、CSぶっぱしないとニドクインの劣化になりがちってよく言われてるけど差別化は簡単(なはず) ニドキング 81-92-77-85-72-85 ニドクイン 90-77-87-75-85-76 見比べてみたらわかるようにニドキングは攻め向きなのに対してニドクインは耐久向き 中途半端な火力だからこそ耐久型にしやすいニドクインにできないのは、わざわざ得意な耐久を削ってまで両刀型 てことでいいですか?予想以上に説明めんどいわw
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