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クリティカル&ファンブル
よく使われるハウスルール。
01~05までの成功をクリティカル(決定的成功)とし、通常より素晴らしい結果を得られる。
例)目星でクリティカル→情報がより詳しくわかる。
キックでクリティカル→ダメージに1D6プラス
96~100の失敗をファンブル(致命的失敗)とし通常の失敗よりマイナスな事がおこる。
例)信用でファンブル→信用されずさらに、怪しまれ情報を聞けない
例)拳銃でファンブル→故障ナンバーに関わらずジャミングまたは暴発でダメージ
クリティカルとファンブルはKPのさじ加減でいろいろ変わる。
重要なとこでは、成功、失敗に加えるクリティカル、ファンブルの結果を用意すると、スムーズに進む……はず
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