ハウスルール

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クリティカル&ファンブル よく使われるハウスルール。 01~05までの成功をクリティカル(決定的成功)とし、通常より素晴らしい結果を得られる。 例)目星でクリティカル→情報がより詳しくわかる。 キックでクリティカル→ダメージに1D6プラス 96~100の失敗をファンブル(致命的失敗)とし通常の失敗よりマイナスな事がおこる。 例)信用でファンブル→信用されずさらに、怪しまれ情報を聞けない 例)拳銃でファンブル→故障ナンバーに関わらずジャミングまたは暴発でダメージ クリティカルとファンブルはKPのさじ加減でいろいろ変わる。 重要なとこでは、成功、失敗に加えるクリティカル、ファンブルの結果を用意すると、スムーズに進む……はず
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