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・技について解説。
“おんがえし”
反動無しで撃てるメインウェポン。
ノーマル技なので弱点こそつけないものの特性おやこあいによって実質的な威力が大きく上がっています。
捨て身タックルの反動が気になる方はこちらがオススメ。
“捨て身タックル”
遺伝技。最大火力のメインウウェポンです。
威力はおんがえしより遥かに高いのですがその分反動ダメージも大きく数回しか使用できないのが欠点。
攻撃力を優先させたい場合は採用したい所。
“やつあたり”
威力や使い方そのものはおんがえしと同じですが、相手のメタモンに効果的で、なつき度が高いメタモンの火力を減少させる事が出来ます。
“ねこだまし”
貴重な先制技。技スペースは圧迫されてしまいますが、相手の気合の襷を潰したりできる点でタイマン性能を重視する場合に採用しておくと便利です。
“地震”
ノーマル技が通らない鋼タイプや岩タイプに効果的なダメージを与える事が出来る優秀なサブウェポン。
威力も100+50となかなかに優秀で採用率は高め。
“炎のパンチ”
第五世代の教え技。こちらは地震では対処しにくいナットレイやハッサムに効果が高い。攻撃範囲がやや被るのが欠点。
目安としてA補正無しの252振りで物理耐久特化のエアームドもHPをを6割程度削れますので交代読みから押し切る事もギリギリ可能です。
また上記の三種のポケモンは比較的呼びやすいので撃つ機械はそこそこあります。
“大文字”
炎のパンチと同じような使い方ですがCを無補正にしただけでも一定の効果が期待できます。
炎のパンチと同じく攻撃回数で火傷の状態異常の発生率が上がるのも魅力的です。
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