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・アームハンマー
気合パンチを除けば、物理格闘技の中では最大の威力ですが、Sの二段階ダウンと炎技、地面技と攻撃範囲がかぶりやすいのが欠点。
・グロウパンチ
火力は足りていないものの特性の効果でAが二段階上昇します。
トドメの一撃や交代読みで繰り出すのも良いでしょう。
・ドレインパンチ
再生攻撃技。火力こそ控えめですがグロウパンチよりも威力が高く、回復効果も2回受ける事が出来ます。
耐久調整を施した型に搭載するなど工夫次第では実戦向けか。
難点はガルーラのタイプがノーマルで役割が殆どもてない事です。
・けたぐり
ダメージこそ固定ではありませんがメガバンギラスやメガボスゴドラ、風船持ちのヒードラン、ジバコイルに初手から大きな負担をかけることが出来ます。
バンギラス、ヒードラン、ジバコイルは一撃で落とせますし、ナットレイにも効果があります。
撃つ相手が被りやすい地震の代わりに搭載するのもありでしょう。
・冷凍パンチ
ドラゴンタイプを意識するのであればこれ。
但し、ガブリアスやラティオスには先手を取れません。
しかしカイリューには非常に効果が高く相手の調整しだいでは一撃で倒すことが出来ます。
パーティとの兼ね合いで採用に値する技の一つでしょう。
・雷パンチ
スイクン、エアームド、ブルンゲルを同時に想定したいならこれ。
しかしながらの等倍で入るメインウエポンで事足りる場面が多いので採用には疑問符がつくといった所か。
・逆鱗
ドラゴンタイプに対しては冷凍パンチで事足りる場面が多いので技スペースが枯渇しているメガガルーラがこの技を採用する理由はほぼありません。
・岩雪崩
格闘技と相性が良いもののあまり撃つ機会の無いサブウェポンですが、怯み判定が二度あり、攻撃範囲自体も優れてはいる技なので、あれば面白いかもしれません。
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