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・地ならし
タイプ一致ですが威力は低いです。
攻撃範囲と追加効果は優秀。
・瓦割り
効果を活かせる機械が限られるので使いにくいか。
・気合玉
技自体の威力は高いもののCが低いので仮想敵には刺し辛いです。
・目覚めるパワー
Cの低さが災いしてか4倍を突いても大した威力にはならない。
技スペースのきつさを考えると採用するメリットは薄い。
・アシッドボム
天然運用では恩恵は受けにくいが貯水運用であれば選択肢に入るサブウェポン。
・カウンター
間接的にではあるが物理アタッカーに対して有効な攻撃手段。
型の豊富さからあまり読まれる事は無いので遂行しやすいか。
【変化技】
・アンコール
ほぼ後攻になるので読み合いが必要になりがちですが相手の行動を縛る事のできる優秀な技。
・欠伸
強制交換力を発声させる事が出来る変化技。
鈍いや蓄える等の積み技とも相性が良く積み技の機会を作り易くなります。
・鈍い
主に攻撃技が物理技ベースのときに採用。
ABを一段階ずつ上昇させる事が出来ます。Sダウンも元々動きの重いヌオーにとってはさほどデメリットにはなりません。
・蓄える
BDを一段階上昇させます。三段階しか積めませんが、それでも十分な耐久指数を確保する事が出来ますので使い易い部類に入ります。
・どくどく
火力も無く、居座る傾向の強いヌオーにはうってつけの技。
相手を猛毒にする事でダメージソースを確保します。ステルスロックを撒く等しておけば尚効果的です。
・自己再生
貴重な再生回復技。PPを増やしておくと吉。
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