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また、武器の場合確かに初期の武器を張り替えて強い武器をフィールドにプレイする事はできるが、同様に相手が同じ武器を持っていた場合フィールドのカードを一枚減らしてしまうのも事実である。
このゲームの流れでは、まず少女のメインを如何にして崩すかがポイントとなる。
まず、このゲームはダメージを与える為に相手のメインに存在する武器を自分の召喚したモンスターでサイドからアタックするか自身のメインに置いた武器で相手武器を破壊する必要がある。
武器を破壊して、相手のメインフィールドががら空きになった時点で更に自身のモンスターや武器でアタックすることでダメージポイントとなる。因みに一回のアタックに付き一点。
つまり、このゲームはそう言った相手フィールドを制圧してポイントを稼ぐゲームと言える。
しかし、俺にはそのポイントを守る選択肢が現状で少ない。
理由は、手札にアーティファクトが存在しない事にある。
本来、このゲームはモンスターとアーティファクトを自身のメインサイドと相手のメインサイドに交互に置いていき得点を競い会うそんなゲームだ。
この場合、自身を守護できる物が現状で武器しかなくアーティファクトを自分の両側メインサイドに置いて相手のアタックをガードすることが出来ないのだ。
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