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MMORPGの全盛時代はいつだっただろうか
1990年代初頭、複数の人間が、違う場所から一つのサーバーにアクセスし、仮想空間内の同じ時間、同じ場所で、自分のアバターを動かしたりチャットを楽しむことから始まった世界
インターネットの普及と共に、サーバー内の世界も無限と思われる程に拡張され、2020年を過ぎた頃には、パソコンのみの世界だったものが、携帯電話の進歩によって更なる発展を遂げ、若い世代では一度もその世界に触れたことのない人を探す方が難しいくらいになった
数々の名作と呼ばれるゲームが次々と誕生しては消えていった時代
課金システムや、リアルへの影響等、社会現象としても問題視されたが、概ね2020年代中盤頃が全盛期だったのではないかと言われている
MMORPGとは全く関係ないが、その頃、一つの画期的なゲームが生まれた
いつの時代も、時代を動かすのは人の欲だと言われるが、その最も顕著な例だろう
《バーチャルパチンコ屋さん》
なんの捻りもないネーミングだが、そのシステムが話題を呼んだ
視界を完全に覆う《eyeギア》と呼ばれる眼鏡型の装置を装着し、連動した《iグローブ》を着けることで実際に店に行かなくても、パチンコ店で遊戯をするのと同じことが体感できた
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