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UNIT
コアファイター×3(換装元)
クロボンザンバス×3(キーカード)
クロボンX1×2(パンプフィニッシャー)
クロボンX1改ロケブー×2(高機動ブロック)
クロボンX3村正×2(主体)
クロボンX3×1(後半ブロッカー)
クロボンX3ダガー×1(大好き)
CHARA
キンケドゥ・ナウ×1エクステ)
マフティー・ナビーユ・エリン×1(烈火)
OPE
極秘調印式×3(ドロソ)
内憂外患×2(カウンター)
転向×2(ハマーン様&捨て山増やし)
ディアナ帰還×2(回復&サーチ)
COMMAND
密約×3(ドロソ)
宝物没収×2(ドロソ)
月光蝶×2(エンドカード)
雲散霧消×1
G
赤G10
茶G6
従来通り4ターン目に換装しつつ内憂外観&極秘調印のコンボに繋いでいきます。うまく繋がればカウンターしながら手札が増えてクロボンの弾が増えるというロック的に場を制圧できます
X1の採用は決定力がほしかったので採用、ユニットが多めに積んであるので4~5回ぐらいチプルを連発で十分エンドカードになる可能性があります。
マフティーは内憂と一緒に更にロックを後押しする感じで、強さを取るならシャアの方がいいような。
キンケドゥはクイックの意表さを買いました、コマンドが無効になると同時にキャラが乗るので意表さはピカイチです
密約など最低限のドロソは採用、月光蝶をサラサにしたほうが回りが良くなったりする。
サイクロプスにはお手上げ
A・Wでも積んどけ(‘Д’)
(A・Wはこのクロボンとの相性が最悪なので真に受けないように)
木星圏の出発も戦闘フェイズを飛ばすので換装自体できなくなります
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