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2週間目、OJTの中間面談。
スマートフォンゲームの企画の立案を課題に出されている映子は、今まさに羽振にその企画書を見せているところだった。
「パスルゲーム?
うーん、今当たってるゲームがたくさんあるジャンルではあるよなあ」
「そこにRPG的なストーリー性を持たして、もっとドラマティックにしたいと思うのですが」
「S社から出ているのとか、そんな感じだよねえ」
「だめですか」
「いや、よくできているんだけどね、企画書は。
それより、佐原さん」
「はい」
「これ、本当にやりたい?」
「は?」
「悪い意味じゃないんだけどね。
たくさん勉強してきましたって感じはわかるんだけど、このゲームがやりたいって感じが伝わってこないんだよね」
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