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・サモンナイトやディスガイアの様なシミュレーションRPGの様なものにしたいので、戦闘は○×○の盤上で行います。
その際、障害物や段差などを作らせていただきます。
(○の部分は数字が変わります)
・戦闘は1ターンに自軍を動かし、それが過ぎると相手のターンになります。
(チェスや将棋のようなかんじです)
・出撃ユニットは1~6人まで。
・攻撃・魔法範囲はクラスで載せます。
・攻撃方法はサイコロを使います。
キャラシートのどこかに2個技等作っていただきます。
後は通常攻撃、攻撃ミス、2連続攻撃、クリティカルを記入して頂きます。
例
1、通常攻撃
2、クリティカル
3、2連続攻撃
4、攻撃ミス
5、上段の構え。
説明:構えることで攻撃力が次のターンだけ2上がる。
6、火事場のバカ力。
説明:相手の一人に攻撃力+2のダメージを与える。
こんな感じで書いて頂いてサイコロを振り、その出たサイコロの目で攻撃いたします。
(好きな様に順番を変えていただいてOKです)
・必殺技を出すとMPが減り、その出撃ユニットは次のターンまで待たないといけません。
・必殺技は1ユニットに0~4まで作れます。
・レベルアップの方法は倒したユニットの数だけEXPに+。
レベルアップするとHP、MP 、EXP それそれ+1される。
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