戦闘や戦争の方法。

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・サモンナイトやディスガイアの様なシミュレーションRPGの様なものにしたいので、戦闘は○×○の盤上で行います。 その際、障害物や段差などを作らせていただきます。 (○の部分は数字が変わります) ・戦闘は1ターンに自軍を動かし、それが過ぎると相手のターンになります。 (チェスや将棋のようなかんじです) ・出撃ユニットは1~6人まで。 ・攻撃・魔法範囲はクラスで載せます。 ・攻撃方法はサイコロを使います。 キャラシートのどこかに2個技等作っていただきます。 後は通常攻撃、攻撃ミス、2連続攻撃、クリティカルを記入して頂きます。 例 1、通常攻撃 2、クリティカル 3、2連続攻撃 4、攻撃ミス 5、上段の構え。 説明:構えることで攻撃力が次のターンだけ2上がる。 6、火事場のバカ力。 説明:相手の一人に攻撃力+2のダメージを与える。 こんな感じで書いて頂いてサイコロを振り、その出たサイコロの目で攻撃いたします。 (好きな様に順番を変えていただいてOKです) ・必殺技を出すとMPが減り、その出撃ユニットは次のターンまで待たないといけません。 ・必殺技は1ユニットに0~4まで作れます。 ・レベルアップの方法は倒したユニットの数だけEXPに+。 レベルアップするとHP、MP 、EXP それそれ+1される。
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