おはぎ友好作戦

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 出来ないことがないとまで謳われたゲーム。  現実の専門的な知識まで用いれるとなると、本当にどこまでできてしまうのか。  興味は尽きないが。 「運営側から何も?」 「ああ、特にこれといった情報は出てねえ」  だから毎日が手探り状態よ。  とカスは、不満げながらも楽しそうに。  またしてもである。  僕らは、何も与えられない。  イベントで後れを取ることを危惧していたが、そんな必要はなかったのだ。  キャンペーン、イベントの類いなど、初めから存在していない。  クエストこそあるもの、それだけ。  普通のMMORPGと言えば、隔週でイベントなどやって、プレイヤーの士気を高めたり、プレゼントなど豪勢にやって、楽しい気運の後押しをしたりするものだが。  それらがない。  となると。 「それだけゲームの中身に自信があるってことなのか……」  あるいは、何も情報を与えないことで、僕らが僕ら自身で、手探りで世界を探索しなければけなくなる。つまり状況を自分で切り開いてく楽しみを、現実感を増長させているのか。  どちらにせよ。  まさかここまで一切の情報が公開されていないとは思わなかった。  驚きだ。  それなら友好度云々も、推測しかできなくて当然である。  それらの情報は、今後公開されていくのか。  それとも、僕らだけで積み上げていくしないのか。  ううむ、さすがグフオ。  難しい難しいとは思っていたが、やってくれるぜ。 「それは分かった」  情報共有が、現段階で難題なのはよくわかった。  僕のこの交友関係が、彼らが把握しているそれと、大きく異なっているのだという事も、なんとなくわかった。  けれど。 「それが『武器になる』ってのはどういうことなんだ?」  カスは言った。  僕の交友関係は武器になると。  まあ確かに、これまでも十分、僕が農夫をしていく上では、強い援護射撃をしてくれてはいたけれど。 「NPCに話しかけられるどころか助けられる。これがお前の強みなのはわかったな。友好的な相手には、NPCもそれ相応の態度をとるのさ」  けどよ。  とカスは、やや不穏な雰囲気をして。 「プラスのベクトルに友好度があるってことはだ――――マイナスのベクトルにも、友好度が働くってことなんだわ」
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