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第2章-レベリング-
【戦闘時に現れるステータスと、それに応じた能力値の影響】
HP(体力)【自分の命の残量を表すゲージ】
MP(魔力)【魔法の行使に使用されるゲージ】
STRENGTH(力)【敵に与える物理攻撃のダメージ量に関する数値】
INTELLIGENCE(魔力)【敵に与える魔法攻撃のダメージ量に関する数値】
VITALITY(頑丈)【敵からの物理、魔法攻撃の被ダメージ量に関する数値】
DEXTELITY(器用)【投擲、射撃武器使用時の命中率並びに手先の器用さを向上させる数値】
AGILITY(敏捷)【移動速度、身軽さに関する数値】
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