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●魔力
大気中や、魔臓と体内の血流に含まれる成分。
枯渇すれば死に。 眠れば回復する。
・魔法
魔力を操り、ナニか(現代で言う元素とか)に干渉する方法。
世界では、知られていないが魔法は、イメージで実はなんとかなる。
>火属性
魔力で、摩擦を起こし、発火させる。
その地域が暑いほど、効率が上がる。
>水属性
魔力にて、大気中の水分を圧縮、水を生成する。
大気中の水分が多いほど、効率があがる。
>風属性
魔力にて、大気の流れを作り、風を生む。
使用する魔法と風の向きがいい具合に一致すると、効率があがる。
>雷属性
体内の雷(静電気とか)を魔力で増幅し、雷を発生させる。
積乱雲等の、雷が起こる要因が多いほど、効率があがる。
>土属性
魔力にて、大地や、空気中の砂塵に干渉、土を操る。
なぜ土が操れるのかって? 未定ッ!!
砂埃等で、効率があがる。
>光属性
魔力で太陽と月の光を集める属性。
太陽の魔力は、不死や魔への有利な力を、月の魔力は、癒やす力をもつ。
無論、太陽光なので熱も圧縮可能。
昼間も夜も強いが、室内等の、光が届かないとこでは効率が落ちる。
>>聖属性
勇者、聖職者がまれに持つ属性。
浄化の力であるため、不死、魔へな絶対的な属性となる。
さらに、癒しの力も強い。
室内、光が届かないなどがあろうとも、自分の中の善意等の力が強さとなる。
>闇属性
闇を集める属性。
モノ的には、黒色ならなんでも操れる。
この魔法は、とにかく光を反射しないので暗いと見えない。
どこでも同じ威力を発動可能な上、闇の中だと効率があがる。
>創造属性
膨大な魔力を超超高密度圧縮すると物質になる。
つまりそういうこと。
>破壊属性
結構様々な理由がある。
例を上げると、超超高温度と超超低温度による熱相移転による状態破壊。
超振動による、分子結合の破壊など。
>>崩壊属性
破壊属性が、その部位一点なら崩壊属性は、触れたもの全体と言うだけの差。
割れるか、崩れるかの違い。
>血属性
血流に含まれる魔力を体外で操ることのできる属性。
とあるの種族のほとんどが持っていると言われる。
>性属性
とある、魔族が持ってる属性。
他者からの精力を吸い取り、支配したり、情報を抜き取ったりとかできる属性。
簡単に説明するとエロい属性。
基本登場しない。 というかできない。
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