レースにおけるスピードとスタミナの関係

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レースにおけるスピードとスタミナの関係

スタミナが0%でも15m/秒で走れる。とりあえずこれを下駄と呼ぶ。下駄はスタミナやスキルの影響を受けない。 下駄を除いたスピードは、ノーマルレースのスタートエリア500mを走る時間(スキル発動なし)で割ったものから下駄を引いたもの。とりあえずこれを素スピードと呼ぶ。 この素スピードにスピード系スキルの補正が入る。 スタミナは、 前エリア最後のスタミナ+今エリアのスキル、 で決まる。 スタミナが80%を越えていれば減速しないが、80%未満になると減速する。 単純に、素スピード×スタミナ%。 (添付グラフ参照) まとめると、実際のスピードはエリア毎に計算され、 ・スタミナ>80%の時、 (素スピード×スピード系スキル)+下駄15 ・スタミナ<80%の時、 (素スピード×スピード系スキル)×(前エリアのスタミナ%+スタミナ系スキル)+下駄15 ちなみに、残りスタミナは小数点以下が切り捨てで表示されている。また、計算の順番や端数処理方法が不明のため、上記の計算でピッタリ合うわけではない。 スタートエリアで雄叫びIIIとプレッシャーが発動するなどして、スタミナが80%ピッタリに見える時には減速したりしなかったりする。image=492519742.jpg
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