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餌やり&お出かけと性格の関係
餌やり&お出かけによるパラメータの成長の割合は性格の影響を受ける。おおよそ、
得意パラメータ…+1
普通パラメータ…±0
苦手パラメータ…-1
例えば、せっかち(スピード>スタミナ>ガッツ)の場合、
ギサールの野菜(3:3:3)→4:3:2
ヴォンプカロット(5:5:5)→6:5:4
ゼーガムカロット(5:3:7)→6:3:6
カラッカの野菜(3:7:5)→4:7:4
ピピオの実(7:3:5)→8:3:4
北レテ湿地(4:4:4)→5:4:3
コルツの町(5:4:4)→6:4:3
生きている森(4:4:5)→5:4:4
古の森(4:5:4)→5:5:3
極寒の炭鉱都市(7:5:5)→8:5:4
極北の炭鉱(5:7:5)→6:7:4
旧炭鉱(5:5:7)→6:5:6
ただし、上記の割合は大雑把なもので実際には少々異なる。
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