6月27日②

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が、 2―2のセットカウントか、 それに近い状況で勝負を決める 手段にもなるのが、フィーバーである。 似たような連鎖数を繰り出し、 小さな攻防テクニックで最終的に 辿り着くのが、フィーバーモード。 3回もフィーバーに入れれば、誰でも 10連鎖を即座に3発お見舞い出来る。 しかも魔神(マージンタイム)の 影響で王冠(720個予告)が平然と並ぶ。 もはや対抗手段はフィーバーのみ。 実際問題、2000対戦の平均フィーバー 回数は、1試合平均1回以上である。 最初の方で紹介した、21連続相殺で 開戦連鎖でしくじったとしても、 チャラにして勝利できる。
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