創作課題・ゲーム機能について

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創作課題・ゲーム機能について

【難しい字や言葉は、オトナの人に聞いてね!】  ゲームのような世界、パラレルワールドなどに飛び込んだ! と、いうお話はよくあります。    近未来設定の場合、 1.意識の部分だけを飛ばす 2.登場人物がパラレルワールドに飛ばされる 3.誕生場所が、外から見るとゲームのような世界 4.扉を開けると別世界 5.時空を飛び越えた  大きく分けるとこの五種類でしょうか?  5番目の『タイムトラベル』も、定義としては、アナザーワールトと考えてお差し支えないと思っています。  パラレルワールドと、タイムワープなどの類は、根本的に繋がっていると考えているからです。  この物語の登場人物は自分自身の手で、モンスターを打ち倒していきます。  この物語は前に出した、1と2の要素を大きく含むことになります。  3と4も、少しだけ含みます。  そして、昔、パソコン用に開発された「RPGツクール」のように、自分たちの手で、そういうRPGの世界を創造する。 と、いう内容になります。  冒険的要素に関しては、これをコンセプトにして描いていきます。  そして、登場人物の敵役としては ……  考えていることはもうすでにあります。  それはこの先を読んでのお楽しみ!です。  そして、血なまぐさいシーンは、一切出しません。  私の思うファンタジーは、ひとことで言うと 『楽園』  のイメージがあるからです。  ですので、SF要素も、たくさんに入っています。  そして生身の身体ですので、数値には出ない『人としての疲労』そして、『精神的ダメージ』。こういった要素を含ませて描いていきます。  ゲームのようだけど、ゲームではない世界。どんどん広がっていけばいいなぁーと作者は思っています。  そして、その先もあります。ゲームでは、なくなっていくのです…。  これらを踏まえて読んでいただくと、筆者といたしましては、幸せです。 2015年 9月 1日 2015年10月10日 追記 2015年12月19日 追記
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