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また、要らないスキルを下げて。新たに他のスキルを取得することも可能。
他のスキルとの併用で、相乗効果が共なり。使用効果が上がって行く。
例
戦士系の治療スキルだけで、回復薬を使った時の効果が10とします。
この時に、アイテム関連スキルの治療学を持っていると、回復効果は倍の20に為ります。
更に言えば、人体学を取っていれば、更に回復量が増え30に為ります。
これは、生産スキルについても同じで。
鍛冶屋だけでも、鉄製品の武器防具は製作可能ですが。
裁縫スキルと併用する事で、同じ武器防具を作った時に。切れ味や、防御値にボーナスが付け加えられます。
この様に、USOでは、関連スキル同士の相乗効果で。目には見えない特典が付くのが仕様となっております。
* * * * * *
次に、ステータスに付いて。
USOではレベルが無く。どのプレイヤーも、自分の好みに合わせてステータスポイントを割り振り成長させる事ができます。
ステータスは以下の7種類。
生命力(HP)
プレイヤーの生命力です。0に為ると死亡扱いになりますのでご注意を。
魔法力(MP)
プレイヤーの精神力です。魔法やスキルを使うのに必要です。
体力(STM)
プレイヤーが、どれだけの重さの荷物を持ち歩けるかに関係します。
また、長距離を走る時にも関連します。
筋力(STR) 物理攻撃に関連します
知識(INT) 魔法技能に関連します
素早さ(QUI) 攻撃速度&回避行動に関連します
器用さ(DEX) 物理攻撃&生産スキルに関連します
どの、項目も。上限値は200です。
そして、ステータスポイントの合計値は1000です。
1000ポイントのステータスポイントを、プレイヤーは好きな様に伸ばし、ロック機能を使って調整して整える事ができます。
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