第1章

20/24
前へ
/24ページ
次へ
第六世代 ( ・∀・)「PS3」 実際には総合的な見た目を大きく左右するテクスチャの質やシェーディング等、処理の負荷も掛かるために1280×720の解像度が主流になり、フルHDで制作されたソフトは少ない。また、Cellのアーキテクチャがほぼストリームプロセッサそのものであるため、性能を引き出すためには開発の難易度は高くなる傾向にあった。 PlayStation 2の特異なアーキテクチャ構成(VRAMバス幅が2560bit)のため、半透明なエフェクトやオブジェクトを多数描画するようなPlayStation 2ソフトウェアのHDリマスター化においてはPlaystation 3のVRAMバスの帯域が足りず、十分なパフォーマンスが出ない問題が浮上している。例としては『ZONE OF THE ENDERS HD EDITION』が挙げられるが、この作品については後にVRAMの転送速度のボトルネックを避けるために大幅に描画システムを変更したパッチ適用により1080p/60fpsや高画質化が施された
/24ページ

最初のコメントを投稿しよう!

3人が本棚に入れています
本棚に追加