◇ 閑話休題 その3 クークラに関して ◇

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◇ 閑話休題 その3 クークラに関して ◇ 名前    :クークラ 種族    :魔導生物 クラス   :無し(後に魔術師) サブクラス:学生兼家事手伝い 趣味    :イタズラ・探索・アニメートで動くモノたちの観察・(秘密の趣味)盗み聞き 特技    :ヒカリムシ集め・乗り移り・(後に)魔術・棒術 性格    :好奇心旺盛・イタズラ好き・ポジティブ  クークラは、どんなモノにも宿ることが出来る魔導生物。本体は目に見えないエネルギー体で、何かに憑依していないと霧散してしまう。  普段は人形などの、生き物を模した物品に宿っていることが多いが、依り代は何でもよく、やろうと思えばそこらに転がっている石ころにも宿ることが出来る。  ただし、能力は宿った身体の影響を受けるため、あまり変なモノに宿ると運動能力はもとより知性や自我を失うことすらもあり、一度そうなってしまうと自力では他のモノに宿り直すことすらままならなくなる。  また、純粋な水晶の結晶に宿ると、中で休眠状態に陥ってしまう。  そのため、依り代の選定は慎重に行い、また万一の事が無いように、憑依体への「乗り移り」は必ず他人が見ている前でするよう、親がわりのハクから厳命されている。  根本となる性格は、中性的で幼い感じ。  そして好奇心が強い。  不思議と思ったことに対し、その原理を解き明かそうという強い欲求を持ち、積極的でポジティブ志向。何に対しても物怖じせず、その分イタズラ心も強い。  とは言え、これは宿っている憑依体によってかなり変化する。  少女の人形に宿れば少女のように振る舞うし、大人の人形であれば多少大人びた性格になる。  また、これは本人も経験がないのでまだ知らないが、死体を依り代にすれば死者の生前の記憶を知り、生体に乗り移れば記憶や能力ごとその魂を吸収する。  ただし、強い精神力を持つ者や、魔導の心得がある者ならば、クークラの乗り移りに抵抗出来る場合がある。  ハクとの出会いは、勇者がハクに対してクークラの養育を義務づけた事に始まる。  たった一人で幽閉された場合、ハクの精神が死を選ぶのではないかと勇者が心配したための措置だった。  クークラの初めてのボディは、勇者の命令によりハクが手ずから作った小さな人形だった。  水晶に宿り眠っていたクークラを、勇者がその人形に宿り直らせた。
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