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GM「では、第4回のテストプレイを始めます。」
一同「おお(拍手)」
GM「先ず、前回のプレイで出た問題点の修正点や追加ルールの説明をします。
変更は下記の通りです。」
①持てるアイテムの重量が少なすぎる、瓶詰など重量の無いものを持ちすぎる。
↓
今まで重量表記の無かったアイテムの重量表記を増やした。
持てる重量に変更はなし。
②手加減攻撃ができなかった。
↓
手加減攻撃のルールを追加。攻撃宣言時「手加減攻撃」を宣言することで相手のHpが0以下になっても生死判定は行わず、気を失った状態になる。
戦闘終了時Hp1で気絶したとして扱う。
③クラフトマンでの作成例
↓
リアル世界に照らし合わせて、従来通り重量1≒1Kgとする。
④クラフトマン技能を使用する際必要だった、作業所に関しての追記ルール。
↓
1日の利用料金を設定。作業所が必要な際は、作業所を借りることになる。
⑤モンスターまたは生物を捕まえる時のルール。第3回では攻撃Vs回避。
↓
モンスターにより、統一ではないが、攻撃Vs回避ではなく能力値判定とする。
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